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소프트웨어 엔지니어링과 현대 웹 개발에 대한 생각, 튜토리얼, 인사이트.

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소프트웨어 엔지니어링의 FOMO 시대: 툴을 쫓는 것이 어떻게 본질을 갉아먹는가

AI 툴은 매일 쏟아지고, 개발자들은 그것을 쫓다가 실제 엔지니어를 만드는 것을 잃어가고 있다. 데이터가 보여주는 이 표류의 실상, 그리고 엄밀함을 되찾는 방법.

2026년 4월 13일15분 읽기
AIDeveloper ToolsSoftware Engineering

AI는 10배 빠르게 코드를 짠다. 팀은 1배 속도로 리뷰한다. 이제 어떻게 할 것인가?

AI 코딩 에이전트는 몇 분 만에 수천 줄을 만든다. 하지만 누군가는 여전히 그 코드를 전부 리뷰해야 한다. 코드 생성이 아닌 코드 리뷰가 이제 병목이 됐다. 이를 해결하기 위해 세 가지 전략이 부상하고 있다.

2026년 4월 9일11분 읽기
Product ManagementGame DevelopmentSoftware Engineering

게임과 앱 개발이 정반대의 본능을 요구하는 이유

앱은 사용자가 이미 겪고 있는 문제를 해결한다. 게임은 사용자가 원한다는 사실조차 몰랐던 경험을 만들어낸다. 이 근본적인 차이 때문에 두 영역의 제품을 만드는 플레이북은 단순히 다른 정도가 아니라 정반대다.

2026년 4월 6일12분 읽기
AIDeveloper ToolsSoftware Engineering

메모리가 새로운 해자(moat)다: AI 코딩 에이전트들이 기억하려고 경쟁하는 이유

서로 무관한 네 팀이 같은 주에 AI 코딩 에이전트를 위한 영구 메모리 시스템을 출시했다. 이 수렴은 우연이 아니다 — 유용한 에이전트와 강력한 에이전트를 가르는 것이 무엇인지에 대한 가장 명확한 신호다.

2026년 4월 2일12분 읽기
AISoftware EngineeringCareerDeveloper Tools

Claude Code 소스 유출이 드러낸 것들 — 소프트웨어 엔지니어를 위한 생존 플레이북

Anthropic의 Claude Code 소스 코드 51만 2천 줄이 npm으로 유출됐다. 미출시 기능들이 향후 18개월을 어떻게 말해주는지, 그리고 소프트웨어 엔지니어가 지금 당장 해야 할 7가지 행동.

2026년 4월 1일12분 읽기
AIDeveloper ToolsSoftware Engineering

AI 에이전트 자율성의 역설: 2026년 3월이 남긴 가장 뼈아픈 교훈

MCP가 월 9,700만 건 설치를 돌파한 바로 그 주에, AI 에이전트가 프로덕션 데이터베이스를 통째로 날려버렸다. 세 개의 최신 모델이 동시에 출시되는 동안 Apple은 바이브 코딩 앱을 금지하기 시작했다. 2026년 3월은 AI 보조 개발의 핵심 긴장을 결정적으로 드러낸 달이었다.

2026년 3월 31일9분 읽기
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게임 라이브옵스를 위한 AI 하네스 설계: 멀티 에이전트 아키텍처를 콘텐츠와 수익화에 적용하기

Anthropic의 Generator-Evaluator 하네스 패턴은 장시간 AI 코딩 세션을 위해 설계됐다. 하지만 같은 아키텍처가 라이브 서비스 게임의 두 가지 가장 어려운 문제 — 콘텐츠 생산 확장과 수익화 최적화 — 에도 놀라울 만큼 잘 들어맞는다.

2026년 3월 30일14분 읽기